Las protestas virtuales en Roblox contra ICE muestran cómo niños y adolescentes latinos transforman un videojuego en espacio de resistencia. Con marchas digitales, consignas y recreaciones de redadas, denuncian la política migratoria de Trump y el miedo cotidiano a las deportaciones que atraviesa sus familias.
En los últimos días, las protestas virtuales en Roblox contra el Servicio de Inmigración y Control de Aduanas (ICE) comenzaron a llamar la atención. Jóvenes jugadores, en su mayoría latinos e hijos de inmigrantes, utilizan los mundos del videojuego para organizar marchas digitales, consignas y recreaciones simbólicas relacionadas con redadas migratorias y políticas de deportación en Estados Unidos.
Cómo surgió el movimiento
El detonante fue el cierre temporal de una sala de chat en Roblox, tras el uso reiterado de mensajes contra ICE. Como respuesta, los jugadores trasladaron su inconformidad a otros espacios del juego, incluyendo sedes virtuales que replican oficinas corporativas. Desde entonces, las manifestaciones se repiten casi a diario, mostrando cómo los entornos digitales se convierten en espacios de expresión política para menores que no pueden participar en protestas físicas.
El videojuego como trinchera de resistencia
Roblox, diseñado como plataforma colaborativa y educativa, ha sido resignificado por sus usuarios más jóvenes como un espacio de protesta. Avatares levantan pancartas virtuales con mensajes como “WE ARE NOT ILLEGAL”, “STOP ICE”, “KEEP FAMILIES TOGETHER” y “BROWN AND PROUD”. Los enfrentamientos entre avatares que representan agentes migratorios y quienes los desafían se graban y viralizan en TikTok, acumulando millones de reacciones.
Una frase se repite con fuerza en redes: “Even in Roblox you’re not safe from the cops” (ni en Roblox te salvas de la policía).
Activismo digital y miedo cotidiano
Especialistas señalan que estas protestas reflejan un cambio generacional en la forma de comunicar inconformidades. Para muchos niños y adolescentes, los juegos en línea no son solo entretenimiento, sino lugares de convivencia e identidad. Cuando la protesta en calles no es accesible, recurren a los espacios donde ya interactúan, transformando plataformas lúdicas en escenarios de debate social.
En Riverdale, California, una profesora relató que sus alumnos escribieron frases como “Tengo miedo de que se lleven a mi papá” o “Tengo miedo de ICE”. Para ella, saber que esos mismos niños protestan en Roblox fue un signo de esperanza.
Más allá del “activismo de sofá”
Aunque algunos califican estas acciones como slacktivismo, el fenómeno muestra cómo el activismo digital evoluciona y se adapta a nuevas plataformas. No sustituye otras formas de participación, pero genera visibilidad y conversación inicial, especialmente entre sectores jóvenes que viven el miedo a las deportaciones en carne propia.
Las protestas digitales no son nuevas. Durante la pandemia, Roblox, Minecraft y Animal Crossing fueron escenarios de marchas contra el asesinato de George Floyd, la invasión rusa en Ucrania o los feminicidios en Latinoamérica. En 2023 hubo una protesta masiva contra Israel en solidaridad con Palestina; en 2025, una movilización feminista; y en 2024, un paro virtual en apoyo a transportistas en Perú.
Hoy, los protagonistas son niños latinos, muchos menores de 13 años, que denuncian una amenaza real que conocen de cerca: el ICE y las deportaciones.
Las protestas en Roblox contra el ICE revelan cómo la infancia y adolescencia migrante está encontrando nuevas formas de resistencia frente al miedo cotidiano. Lo que debería ser un espacio de fantasía se convierte en un campo de batalla digital, donde los niños levantan la voz que muchas veces no se escucha en el mundo real. La lucha contra el racismo y las deportaciones también se libra en los universos virtuales.

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